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做新时代的游戏机WinkPax上交会访谈

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来源: 作者: 2019-03-06 20:40:51

第四届中国(上海)国际技术进出口交易会(以下简称上交会)在北京时间2016年4月21日在上海世博展览馆开幕,历时3天。本次展会展商行业多样,有机器人、智能家居、无人潜水器、智能医疗、3D打印机、安防预警、空气检测等。

华东地区,近年来数码科技行业发展地很快,有很多新兴的技术产生,也有很多业内有名的公司出现,这次在展台也遇见了比较有兴趣的产品,一款集掌机、主机游戏为一体的智能产品——雄鲸科技的第一款产品(Wink Pax),为了让友们更加了解此款产品,对正在展台的雄鲸CEO裴总进行一次采访,看看这款产品是如何产生的。

雄鲸科技上交会展台

采访人:雄鲸科技CEO 裴汉斐先生(简称 裴总)

我看到雄鲸展台的体验者络绎不绝,为什么你们的Wink PAX产品这么受欢迎呢?

我想可能用户在上交会中对“高科技”产品审美疲劳了,反而会更关注贴近生活的产品吧。毕竟3D打印机、私人飞机、机器人离民用太遥远。而我们参照的Wink PAX平板游戏机是明确定位在“为用户创造娱乐价值”的产品,并且是展会中为数不多的能够量产化的产品。

您说“Wink PAX”是平板游戏机,不是游戏平板?

对的,这当中存在一个最基本的逻辑。我们的初衷是设计一款游戏机,用平板作为载体把它呈现出来。而不是设计了一款平板然后赋予它游戏功能。

这两者有很大区别吗?

区别非常大!一是表明了我们创业理想是做什么;二是决定了我们是一家互联化的公司还是一家硬件化的公司;三是表明了我们的商业模式:前者是软硬结合,硬件为载体软件做付费。而后者是卖硬件做预装。

我理解了,雄鲸是希望把Wink PAX定位成一台游戏设备而不是移动产品,

做新时代的游戏机WinkPax上交会访谈

并且很明确是将游戏作为主要的利润来源。

没错,不同于或是平板。基于Wink PAX精准的游戏定位,我们的用户具有带有强烈的游戏意愿,因此付费方面也比在单纯的移动产品上要高出很多。

相信很多朋友和我有一样的疑问,就是Wink PAX如何体现游戏机价值?

首先,我要问你一个问题。你觉得什么样的游戏能称得上好玩?

我觉得必须画面精美、代入感强、最好有游戏剧情、需要一定的操作、要有社交元素

那么这些元素大部分手游都没有,你为什么还会玩手游呢?

因为比较方面,可以随时玩,而且我认为开发商可能受终端的限制,没办法开发出这样的游戏。

所以我的答案是,Wink PAX被设计出来就是为了解决用户的这些痛点。当你的操控方式变成了手柄,就会留给开发商很多的想象空间。他们开发游戏时间就不再局限该怎样简化用户的触摸操作上?Wink PAX的手柄有两个方向摇杆和12个物理按键,理论上可以支持任何复杂的操作。比如说最近比较流行的MOBA游戏《王者荣耀》,用PAX玩过一次的用户基本不在会回到触摸操作的方式。

随着云技术的成熟,GPU的性能对于游戏来说,不再是一个必须的要求。Wink PAX在此基础上率先推出了跨端操作。你说的画面精美也不再是问题。

至于你说的随时玩的问题,Wink PAX具有两种体验方式。即掌机和主机,掌机照顾到户外的便携,主机让用户可以接到大屏幕上有更好的视觉体验。

以上几点体现Wink PAX是如何体现自己游戏价值的。

恩,听了你的介绍,我对Wink PAX又有了进一步的认识。从行业的角度,我还有一些问题。

你说。

好像除了90年代的小霸王游戏机以外,国内至今没有出现过其他的游戏机产品。您认为这当中的主要原因是什么?

我认为原因有两点。

一是长达13年的禁令(2015年才解禁)让游戏机成为一种“地下的娱乐”产品,国内用户接触XBOX、Play Station这样的游戏机只有一种途径,那就是“水货”渠道。所以,接触面少、普及率低导致中国的年轻用户彻底失去了“游戏情结”。

但我觉得最主要的原因还是中国的游戏厂商没有人站出来去开发一款这样的产品,去花时间、花成本向用户普及游戏机体验。当然,最近十年是PC游戏和移动游戏的黄金发展期,动辄就是过亿的月流水。谁又肯把精力浪费在一种前途未卜的产品上呢?

因此你把上面的两点联系起来看就会发现,实际上国内的项目和产品提倡“拿来主义”,而当外面的东西进不来,也就变成“没得拿了”。这也说明了为什么大家都知道做游戏机是一个风口,但没人去做。

没有人去做游戏机,是不是说明这压根就不是一个风口,或者说时机还不成熟呢?

首先,我要纠正一下。实际上我两年前就带领团队做过一款游戏机产品。叫“360大酋长”游戏机,并且取得了不错的销售成绩,因此我有足够的数据和经验来证明它是一个风口。我前面说过,国内的项目喜欢“拿来主义”。所以当时我们的产品做出点名堂后,国内的厂商迅速跟风,其中不乏知名的一线公司,在当时也一度形成了“百花齐放”的假象。后来结果也是显而易见的,那些跟风的公司做了一年发现赚不到钱。就纷纷撤资,裁撤项目。于是又是一轮百花凋谢,一下又只剩我们了。

我很肯定的是,这款游戏机在当时深受用户好评。我记得当时上线10秒钟的预约量达到了3万台。但是其中也面临一些很严峻的问题,一是缺少安卓系统独占的游戏内容,二是商业模式还有待探索。如果在当时,游戏开发商能够多一点信任、资本能够多一些耐心。这一轮风口也就起来了。

那现在的Wink PAX是不是面临同样的问题呢?

是这样!但是经过前两年的沉淀,我们也有了更加充足的准备。我们把一台放在只能客厅里的游戏主机设计成可以随身携带的平板形态,同时又把蝴蝶型的手柄设计成可以折叠拉伸的蝙蝠型,就是为了让一台游戏机有更多的应用场景、实用功能。最终的目标是让它有更高的接受程度和普及率。

在进行产品设计的同时,我们在全世界范围去游说游戏开发商,希望他们能给予Wink PAX更多的内容支持。过去,我们只能通过“中间件”的方式把手游映射成手柄操控。现在,有越来越多的开发商直接为Wink PAX开发手柄操控的版本。另外,我们把经典的街机游戏、PSP模拟器的游戏加入其中。甚至,你还可以通过“云”的方式在Wink PAX上体验主机游戏。也得益于我们的一位重要合作伙伴——“格来云”的支持。

所以,问题依然存在,但我们已经准备的更加充分!

您刚才提到游戏内容更加丰富,能详细介绍下吗?

可以!我举几个例子。

比如,你可以通过内置的“格来云”游戏平台去玩《刺客信条:黑旗》。熟悉主机游戏的朋友都知道,这款游戏在XBOX也算是可玩性非常高的,并且解锁费用需要300元左右。现在通过Wink PAX也可以体验到,解锁费用大约只需要15元。

再比如,你可以通过“微客应用商店”下载《实况足球》、《拳皇97》、《街霸》等等,约上朋友一起对战。

再比如,如果你喜欢玩赛车或者射击游戏,一定会熟悉经典的《狂野飙车》和《现代战争》系列,你也可以通过手柄在Wink PAX上获得更细腻、更真实的操控体验。

我能问下Wink PAX有多少款游戏吗?

目前支持手柄操控的独占游戏有500款,每周会增加10款更新;主机游戏50款,每月增加1款;手游和其他应用市场同步。

怎么样才能买到Wink PAX呢?

现在你可以通过京东众筹以特价购买到Wink PAX,现在下单预计5月中旬可以拿到。

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在众筹结束后,我们将通过京东商城、微客官以及地面渠道等多种方式进行销售。对了,我们很有可能推出一种“0首付充值送机”的销售方式,让游戏发烧友能够更加轻松的获得一台Wink PAX。

好的,谢谢裴总,我们很荣幸有机会采访到您。

最后,我们和裴总了解到雄鲸在今年5月份,会有一场发布会,正式发布这块Wink Pax,我们拭目以待,也希望能体验到这款真机,希望像雄鲸这样的有新技术、有梦想的厂商能给大家带来更多的新奇特产品。

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